Chen的掉经典D弹球代码懂团队试图修复  ,

微软工程师Raymond Chen近日在博客中揭示了真正原因 ,真正微软内部没人理解其运行机制  ,原因目前只能依赖社区制作的屎山复刻版本。

3D弹球游戏本身并非微软开发,掉经典D弹球代码懂

最终管理层决定放弃3D弹球  ,真正

3D弹球至今没有回归现代Windows ,原因不再将其纳入后续Windows版本 ,屎山

掉经典D弹球代码懂

Win砍掉经典3D弹球真正原因�:屎山代码看不懂了

掉经典D弹球代码懂

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

2000年代初,真正

移植完成后  ,原因为Windows XP 64位版做准备  。屎山

根因是掉经典D弹球代码懂碰撞检测代码中一个隐蔽的浮点数舍入误差,球会像幽灵一样穿过桌面上的真正障碍物直接掉下去 ,到Windows Vista时突然消失 。原因Chen的团队负责将数百万行Windows代码从32位移植到64位 ,原开发商Cinematronics和发行商Maxis后来都被EA收购 ,

许多老Windows用户应该还记得系统自带的3D弹球游戏 ,不是版权问题 ,没有任何注释 ,3D弹球出现了一个诡异的问题 ,但别无选择。而是64位移植时碰撞检测出了bug  。游戏根本没法正常玩。没人有时间去逐行研读一个第三方游戏的源码。代码也不在微软手中 。

微软没有源代码的所有权,

代码是外部公司多年前写的 ,”

Win砍掉经典3D弹球真正原因
:屎山代码看不懂了

摆在团队面前的是数百万行待移植的代码和不断逼近的截止日期,在64位环境下行为发生了变化 ,玩家想重温经典 ,也无法自行修复或重写,Chen坦言自己很喜欢这款游戏,而是来自Cinematronics团队开发的Full Tilt! Pinball  ,Chen在博客中写道:“我们甚至连碰撞检测器在哪都找不到 。但很快发现无从下手 。Space Cadet桌的授权也随之落入EA手中  。这款游戏从1995年的Windows 95开始预装 ,