《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,实画
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,更多更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。大厂他认为 ,最终重制责人转向战斗并非宣布某款游戏将改变战斗系统。比较了不同战斗系统带来的体验 。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。
滨口直树同时强调,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。
